Главная > Что такое страйкбол? > Юрий Круглов, PR-менеджер компании GSC, o своей работе и проекте «S.T.A.L.K.E.R.»
Юрий Круглов, PR-менеджер компании GSC, o своей работе и проекте «S.T.A.L.K.E.R.»

Юрий Круглов: Делать игры - это не игрушки

Мы встретились с Юрием на показе аматорского и независимого кино «Кино-Фронт 2008», который проходил в Киеве 18-19 октября, где он презентовал свой фильм «Козырь».

 
- Вы пишете рассказы и повести о Сталкере, теперь выступили и в качестве режиссера. Расскажите об этом фильме
 
 
Юрий Круглов (в центре) с логотипом сейшена "Кино Фронт 2008"
 Юрий Крулов с логотипом сейшена Кино Фронт 2008
Юрий Круглов - Это фантастический боевик, снятый по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.  «Козырь» - короткометражная история о сталкере-новичке по кличке Козырь. По рекомендации случайного знакомого он получает задание от торговца Хога и отправляется в Зону. Но оттуда не так легко вернуться…
Мой фильм учувствовал вне конкурса, поскольку снимался совместно с устроителями кино-сейшена,   «УПВ арт груп». Это команда, которая снимает кино, специализируется на треш. В фильме учувствовали энтузиасты «Сталкера», страйкболисты. GSC не поддерживала его организационно и финансово. Правда, я брал на работе съемочную аппаратуру -  камеру и штатив.
 
-Расскажите об истории «Сталкера», как вы попали в команду разработчиков?
 
У игры изначально была другая концепция – новый красивый графический движок, на то время революционный. Сюжет был достаточно банален – инопланетяне где-то в Южной Америке. Но решили, что это недостаточно интересно, когда есть под боком такой загадочный объект как ЧАЭС и Зона…
Я попал в компанию когда проект уже был раскручен. Сам был фанатом, участвовал в первом литературном конкурсе. Меня заметили и пригласили в PR-отдел компании GSC. Там и познакомился с командой.
 
-Как работается в компании?
Как в любой компании есть свои плюсы и минусы. В принципе хороший коллектив, очень творческий, в PR-отделе у нас очень давние и тесные отношения.  Мы работаем в таком составе с 2003 года. Но как в любой большой компании, есть свои проволочки, где-то затягивается, что-то не делается, какая-то информация теряется. Работается в целом хорошо.
Конечно, есть своя специфика, это бОльшая свобода и раскрепощенность. IT- технологияими занимается те, кто помоложе. Коллектив молодой, здоровый, веселый и это накладывает свои отпечатки на работу.
 
- Как специфика GSC -  создание игр, отражается на рабочем процессе, есть ли отличия от работы в обычном офисе?
 
- Конечно, есть. Существует стереотип, что создатели компьютерных игр все время играют. На самом деле это не так. Вот многие хотят быть тестером игр. Это адский труд, через месяц человек говорит -  зачем я сюда пришел!  Потому что нужно в тысячный раз проходить один и тот же уровень, заниматься пиксель-хантингом, искать где баг, где какая ошибка, где вылет, недорисованная текстура и так далее.
Все баги  устранить невозможно. Сколько компьютеров - столько пользователей,  программ, столько может быть и багов.
 
-И насчет багов вопрос – почему их столько  в последнем «Сталкере» - «Чистое небо»?
- Банально не успевали, и не хотелось повторять историю с первым Сталкером, когда его откладывали, откладывали и откладывали. Фанаты ждали. Были и другие причины, потому не захотели затягивать. Решено было выпустить и быстро патчами залатать.  
 
-Какие планы у компании на будущее? Будет ли третий «Сталкер», другие фильмы?
 
Анонсировать С-3 пока не могу. Будем развивать всю линейку Сталкера, во всех его проявлениях.  Игра породила целую субкультуру.
Работа в том плане, чтобы снимать профессиональное кино тоже идет. Сергей Григорович(владелец компании) лично общается с компаниями-кинопроизводителями, режиссерами. То есть фильмы скорее всего будут. 
 
-По сценарию первой игры, в рамках промо-поддержки, в Киеве «Милитаристом»  была проведена страйкбольная игра. Страйкбольные и пейнтбольные «Сталкеры»  теперь постоянно проводятся в Украине и России. А повлиял  ли страйкбольный «Сталкер» на компьютерную игру?
 
- Повлиял, потому что до этого страйкболом в компании не увлекался никто. На второй игре «S.T.A.L.K.E.R.Real Player» в сентябре 2007 года был весь PR-отдел и несколько разработчиков. Они почерпнули там и общую атмосферу и дух игры. Может, увидели какие-то моменты в боевых столкновениях, которые повлияли на то, что они в следующую версию «Чистое небо» внесли определенные коррективы.
 
- Желаю творческих успехов, вашим пользователям – новых захватывающих впечатлений!
 
Специально для www.kovpak.sumy.ua
 Анатолий (Flasher) Щербина.